Le parcours

Ce terrain est le vôtre, respectez-le !
Remettez les divots, relevez vos pitches, ratissez les bunkers.
Et faites attention au jeu lent.

Pour obtenir le détail d'un trou, cliquer sur le numéro du trou, soit dans la carte de score, soit sur le plan du parcours. Chaque trou est présenté par des photos et des statistiques établies à partir des résultats de toutes les compétitions enregistrées sur le site (depuis début 2005).

Carte de score

TROU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aller 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Retour TOTAL
PAR 4 3 4 3 5 4 3 3 4 33 4 3 4 3 5 4 3 3 4 33 66
HANDICAP 1 11 5 15 7 3 9 17 13   2 12 6 16 8 4 10 18 14    
1. BLANC 358 155 335 124 437 343 141 161 301 2355m 358 155 335 124 437 343 141 161 301 2355m 4710m
2. JAUNE 335 150 297 115 430 335 127 155 295 2239m 335 150 297 115 430 335 127 155 295 2239m 4478m
3. BLEU 320 140 290 105 390 315 120 150 276 2106m 320 140 290 105 390 315 120 150 276 2106m 4212m
4. ROUGE 310 140 255 105 337 271 120 115 270 1923m 310 140 255 105 337 271 120 115 270 1923m 3846m

Plan du parcours

Slope du parcours

Parcours joué depuis les repères
Repères Blancs Jaunes Bleus Rouges
SSS Dames 69,4 68,0 66,4 64,5
Slope Dames 120 117 114 111
SSS Hommes 64,8 63,6 62,3 60,5
Slope Hommes 117 113 110 106

La formule de calcul des coups reçus est la suivante :
Coups reçus = arrondi[index * (slope / 113) + (SSS - Par)]
Si vous réalisez un score net stableford de 36, vous avez rempli votre contrat. Dans le cas de compétition en formule Strokeplay et Contre Par, le score est automatiquement converti en Stableford pour le calcul de l'index.

Règles locales

1) Hors limite : Le terrain est délimité par des piquets blancs et des clôtures.

2) On peut placer la balle sur toutes parties tondues rases du parcours à moins d'une carte de score.

3) Les chemins sont parties intégrantes du terrain. Pour le chemin empierré à gauche du green du n°2 et le chemin du trou n°9, utiliser les dropping-zones (DZ) sans pénalité.
Pour le chemin empierré du trou n°3, utiliser comme dropping-zone le départ rouge du n°3 (sans pénalité).
Les chemins empierrés des trous 4 et 8 sont des obstructions inamovibles (Règle 24-2).

4) Toute balle touchant les poteaux électriques des trous n°6, 8 et 9 peut être rejouée sans pénalité.
RAPPEL : Les poteaux électriques sont des obstructions inamovibles (Règle 24-2).
Toute balle touchant un fil électrique doit être rejouée sans pénalité selon la règle 20-5.

5) Les joueurs au départ du trou n°2 ont priorité sur le n°6.
Les joueurs au départ du trou n°5 ont priorité sur le n°4.

6) Les piquets sont à 135m du début du green.


© Golf de la côte des Isles - 2006 - Réalisation du site : Jean-Philippe Madelaine